一、企划初衷与意外的 “女性狂欢”
2011 年播出的《TIGER & BUNNY》(简称《T&B》),最初是为男性观众量身打造的原创英雄企划。当时动画行业依赖塑料圆盘销售,核心受众是 30 岁左右的独身男性,制作方因此排除 “郁展开”(沉重剧情)和 “萌要素”,瞄准硬核男性群体。
然而,结果却出人意料 —— 作品凭借独特的英雄群像设定和情感刻画,意外吸引了大量女性观众,甚至包括不常看动画的主妇。最终,女性成了剧场转播、网络投票的主力军,这一 “反向破圈” 连制片人尾崎雅之都始料未及。
二、商业模式的创新:植入式广告与网络播放革命
为扩大受众,《T&B》进行了两项关键创新:
植入式广告的 “必要性” 原则:将现实企业(如牛角、DAM)作为剧中英雄的赞助商,让品牌自然融入剧情(如英雄装备上的商标)。这并非为直接回收资金,而是通过 “真实感” 吸引社会人观众,让他们产生 “英雄也和我们一样有职场压力” 的共鸣。 网络同步播放的先驱:因关东地区观众无法同步收看关西 MBS 的首播,制作方与 Ustream 合作,实现日本电视动画史上首次 “电视台与网络同步播放”。最终话更在全国影院同步转播,Ustream 峰值观看人数达 7.7 万,Twitter 话题刷屏,彻底打破了深夜动画的传播边界。展开剩余58%三、多维度拓展:从屏幕到线下的 “英雄宇宙”
作品走红后,尾崎推动了多维度开发,构建起 “跨媒介英雄宇宙”:
剧场版与续作策略:未选择电视二期,而是推出剧场版,既避免观众疲劳,又能吸引新观众。剧场版采用原创剧情,兼顾核心粉丝与路人。 2.5 次元与线下活动:推出由主角声优平田广明、森田成一主演的舞台剧《TIGER & BUNNY THE LIVE》,采用原创剧情,并通过影院转播扩大覆盖面;主题公园活动 “TIGER & BUNNY in NAMCO NAMJATOWN” 创下营业额纪录,将动画影响力延伸至现实场景。 海外市场突破:同步登陆 Hulu 等海外平台,北美点播量超 100 万次,“折纸旋风” 等角色因和风元素在欧美走红,海外收入占比远超同期作品。四、长远布局:埋下 “30 年的种子”
尾崎的终极目标,是让《T&B》成为 “跨越时代的文化符号”。他提出三项挑战:
突破圆盘依赖,探索网络点播、植入式广告等新资金回收方式; 深耕海外市场,让作品成为日本动画的海外名片; 吸引 “成年观众”—— 那些曾看动画、如今因工作疏远的社会人,让动画成为他们缓解压力的出口。正如高达模型历经 30 年仍流行,尾崎希望《T&B》能成为观众 “长大后仍会回忆” 的种子,无论是模型、舞台剧还是卡拉 OK 联动,都在为 “30 年后的共鸣” 铺路。
从意外走红的深夜动画,到横跨屏幕、舞台、海外的文化现象,《T&B》的故事,正是一部原创动画如何通过创新与坚持,在商业与情怀间找到平衡的典范。
发布于:四川省配资平台查询提示:文章来自网络,不代表本站观点。